Business

Todd Howard says that Starfield’s ship AI sucks on purpose so players can actually hit stuff- ‘You have to make the AI really stupid’-

Bethesda is known for making big, blockbuster RPGs—but Starfield‘s space combat was a totally new frontier for the team. I’ve personally found a decent bit of fun in zipping around and knocking pirates out of the sky, even if it’s clearly not the game’s main focus. I don’t envy the devs saddled with the task of balancing dogfights in space.

Todd Howard agrees that it was a bit of a pain to get right, as he said in a recent interview with the Academy of Interactive Arts & Sciences. “[Space combat] was way harder than we thought … We see a lot of space games where you’re gonna have like, derelict ships or other things to fly around, just to get a sense of motion, so the smallest thing like ‘what does the dust in space look like?’ so you feel like you’re moving and it’s not too much, not too little.”

This kind of game development craft does tend to fly under the radar of gamers—often, good mechanical design isn’t noticed at all, it just produces a good feel. It’s true that even the smallest of adjustments can change how something feels entirely. In terms of the nuts and bolts of ship combat’s mechanical design—namely, power management—Howard brought up a few inspirations. 

“I like the way [FTL: Faster Than Light] does some things with power allocation, you can kind of see that in the game. I really like MechWarrior, the old ones that I played a lot—where the pace of combat is a little slower, and you’re looking at systems and power allocations … that part worked out pretty well.”

For Bethesda, the snags started happening when it came to designing enemy AI: “It’s very easy … to make the enemies really really smart, forever we were just jousting [with them]. It turns out you have to make the AI really stupid. You have to have them fly, then they need to turn, basically like ‘hey player, why don’t you just shoot me for a while?’ … [once we’d] settled on our pace, and how the enemies are gonna move, that’s where it came together.”

Honestly, I’m embarrassed to admit it, but I was having some trouble keeping enemies in my crosshairs before I pumped some points into the targeting control systems skill. And that’s with an AI that dangles their blastable hulls in front of you like a deer caught in headlights. I love a good FPS, but if you put me behind the wheel of a ship I’m likely to run into the first solid thing I see. Like a chunky metal moth to the sun.

Still, it’s interesting to see the kinds of compromises dev teams have to make, especially when designing something completely out of their comfort zone. Given I quicksave before every skirmish (just in case I botch my energy management) I’m personally glad the game’s pilots were built stupid on purpose.

Related Posts

อาร์ทีบีฯ ส่ง “GRAVASTAR MARS PRO – ASSASSIN’S CREED APPLE OF EDEN” ลำโพงบลูทูธรุ่น Limited Edition ที่เพ้นท์ด้วยมือ

บริษัท อาร์ทีบี เทคโนโลยี จำกัดผู้นำเข้าและจัดจำหน่ายสินค้าแก็ดเจ็ตรายใหญ่ในประเทศไทย และตัวแทนจำหน่ายเครื่องเสียงและอุปกรณ์เกมมิ่งภายใต้แบรนด์ “GRAVASTAR”เปิดตัวลำโพงบลูทูธสุดเอ็กซ์คลูซีฟ “GRAVASTAR Mars Pro Limited Edition – Assassin’s Creed Apple of Eden”ผลงานที่เกิดจากความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่างแบรนด์ “GRAVASTAR”และ “ASSASSIN’S CREED”ซีรีย์เกมชื่อดังที่สร้างจากนิยายอิงประวัติศาสตร์แนวแอ็กชันผจญภัย มีจำนวนจำกัดเพียง 1,000 ตัวทั่วโลก สำหรับประเทศไทยวางจำหน่ายทั้งหมด 30 ตัวเท่านั้น GRAVASTAR Mars…

เกม PlayStation บน PC อาจรองรับการเชื่อมต่อถ้วย Trophy เร็วๆ นี้

ถึงแม้ว่าคอมพิวเตอร์จะเป็นอุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับเล่นเกมPlayStation Studiosด้วยการรองรับเทคโนโลยีต่างๆ ที่มีความทรงพลังมากกว่าเครื่องเล่นเกม PS4 – PS5 ทั่วไป แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ครับว่าประสบการณ์ที่ได้รับอาจจะไม่อยู่ในขั้นที่เพียบพร้อมเท่ากับการเล่นบนคอนโซลจริงๆ ซึ่งจะมีการสนับสนุนระบบต่างๆ ได้ดีกว่า อาทิรายชื่อเพื่อนที่ผูกเข้าโดยตรงกับบัญชี หรือการปลดล็อกTrophyถ้วยรางวัลเป็นต้น แน่นอนว่าเมื่อเกมฟอร์มยักษ์อาทิ The Last of Us: Part I และ God of War เวอร์ชันรีบู๊ตเข้ามาวางจำหน่ายบน PC เกมเหล่านี้ก็ต้องมีการนำเสนอระบบถ้วยรางวัลด้วย ทว่าต่อให้ผูกบัญชี PlayStation…

เปิดตัว Project Survival เกม RPG มุ่งเน้นการคราฟต์ไอเทมเพื่อเอาชีวิตรอด

Magnus Games Studio (ผู้พัฒนา Re:Legend) และ Shueisha Games ได้ออกมาประกาศ Project Survival (ชื่ออย่างไม่เป็นเป็นทางการ) ซึ่งเป็นเกม RPG ที่มุ่งเน้นการคราฟต์ไอเทมเพื่อเอาชีวิตรอด รองรับการเล่นทั้ง Single-Player และ Multiplayer สูงสุด 25 คน เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายจะวางจำหน่ายผ่าน Steam โดย ณ ตอนนี้ยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ข้อมูลทั่วไป…

เปิดตัว Designated Demigod เกม RPG เทิร์นเบสสไตล์แอ็กชัน

เมื่อพูดถึงเกม RPG แล้ว หลายคนอาจจะนึกถึงเกมที่เราเรียกกันว่า ‘เกมภาษา’ ที่อาศัยการอ่านตัวหนังสือยาวๆ พร้อมกับการป้อนคำสั่งราวกับการสวมบทบาท แต่ล่าสุดได้มีการเปิดตัวผลงานใหม่จากค่าย Armor Games Studios และ AN Productions แล้ว ซึ่งพวกเขาได้ชูโรงว่าเกมนี้คือแนว Combo RPG ที่ผสมผสานการเล่นในรูปแบบแอ็กชันได้อย่างลงตัว ว่าแล้วก็น่าตื่นเต้นขึ้นมาเลยครับ โดยมีการปล่อยรายละเอียดและตัวอย่างให้ชมแล้ว เกี่ยวกับเกม Designated Demigod เกมแนว Combo RPG ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นสาวน้อยนักเดินทางร่วมกับเจ้าตูบคู่ใจในมุมกล้อง…

เพจดังทำภาพล้อเลียน ‘หนทางนักแสดงของ Henry Cavill ในตอนนี้’

หากพูดถึงข่าวคราวของนักแสดงที่น่าติดตามเป็นอย่างมากในตอนนี้ก็คงหนีไม่พ้น Henry Cavill นักแสดงชื่อดังที่แจ้งเกิดจากภาพยนตรร์ Man of Steel และสร้างชื่อได้อย่างมากจากซีรีส์ The Witcher บน Netflix อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลานี้อาจจะเป็นช่วงที่ค่อนข้างยากลำบากสำหรับเขาอยู่ไม่น้อยในฐานะนักแสดงเนื่องจากปัญหาหลาย ๆ อย่างที่เกิดขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่อาจหยุดเพจดังอย่าง 9GAG ที่ได้เปลี่ยนบรรยากาศสุดตึง ให้กลายเป็นภาพล้อเลียนสุดฮาคำพูดจาก ปั่นสล็อตแตกทุกเกม จากภาพด้านบนนี้เราจะได้เห็น Simpson ที่ถูกใช้เป็นตัวละครแทน Henry Cavill โดยในช่วงแรกนั้นเราจะได้เห็นตัวละครดังกล่าวมีผมสีขาวและดาบคล้ายกับ Geralt…

เปิดตัว The Legend of Zelda- Echoes of Wisdom อย่างเป็นทางการ_1

ภายในงาน Nintendo Direct ในช่วงค่ำที่ผ่านมา Nintendo ได้ประกาศเปิดตัวเกมใหม่ในซีรีส์ The Legend of Zelda อย่าง Echoes of Wisdom อย่างเป็นทางการแล้ว โดยเกมจะมาพร้อมกับการชูโรงตัวเอกใหม่คือเจ้าหญิง Zelda เป็นครั้งแรก พร้อมถ่ายทอดประสบการณ์รูปแบบ Top-down คลาสสิกในกราฟิกสามมิติสไตล์ SD คล้ายกับการรีเมคภาค Link’s Awakening ในปี 2019 ที่ผ่านมานั่นเองครับ…